在艺术类专业普遍就业不被看好的情况下,为什么数字媒体专业还能如此热门,今天带大家去揭开一下“数媒”专业的线
在“数字媒体”这一术语中:数字性反映了它以科技为基础,媒体强调了它传媒的属性,艺术性则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。
数字媒体是交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。它与我们一般理解的、传统意义上的艺术所不同,这个专业的定位在学科领域有一定的交叉和细化,特别是与计算机学科的高度融合,表现方式为数字化的,是一个技术与艺术相结合的综合性专业。
数字媒体的课程安排,根据专业方向的不同会有所差异。根据《数字媒体艺术本科专业规范》数字媒体专业划分为三个专业方向:数字游戏设计、数字影视制作和网络媒体设计。
数字媒体是个跨学科的学术领域,是从各门学科中提取相关要素而综合起来的系统学科。数字媒体学科包含美术、音乐、舞蹈、戏剧、雕塑、建筑等艺术基本元素,还包含了出版、影视、网络等大众传播媒介,又用到了计算机和信息等工程技术,这些元素的合理搭配组合构成了数字媒体的学科体系。多样化的数字媒体教育世界各地的数字媒体教育呈现多样化,各高等院校都依据自己的办学风格和专业优势来开办这一学科课程。以加州大学洛杉矶分校为例:
第一年,学生学习技能和理论课程,使他们学到到新的思考和创作方法,以便他们不间断地积累现有的专业知识。
第二年,通过一系列的工作室和讨论课程,致力于毕业作品的定义、探索和创作。学生还有机会成为助教,与老师们合作进行研究。
本学位2年学制,至少要80个学分。其中68个学分letter等级,12学分S/U等级。
Digital + Meia 偏视觉艺术,也是一种行为艺术,都是以电子的方式呈现的,投影,灯光,也会学motion的东西,主要是灯光,舞台,声音等设计。
Photographic & Electronic Meia (MFA)会设计到CS的一些课程,可能本科有相应的基础会好一些,编程开发、操作系统、电路与设备。
Grauate:Meia Design Practices (MDP),此课程旨在未来通讯技术与实践的设计,设计多个领域的综合性课程,创新技术,交互设计,数字媒体,互动设计,UX(使用者真实的体验)设计,更多的关于未来,先进的技术,科技的探索与开发。职业走向:数字媒体。创新技术,人性化设计研究,交互和视觉设计师,媒体艺术家,多媒体设计,高级研究员,使用者真实的体验,高级UX设计师,使用者真实的体验设计师。
数字媒体艺术是一门以艺术为主、技术为辅,艺术与技术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合型艺术设计和制作人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴起的产业市场崛起的急需。数字媒体专业是一个重点聚焦游戏、动画、电影、新媒体产业,旨在培养具有审美能力、艺术修养并掌握现代数字技术的高新应用型人才的专业。
当然说了那么一大段,其实就是说数字媒体会综合性的培养学生的艺术水准和技术能力,并能够切实的应用到工作生活中去的这样一个专业。
总体来看,大部分学校的数字媒体和动画本科的学制为四年,研究生为两年。数字媒体专业的本科培养方向主要是为学生从事数字媒体专业传授技巧。
研究生的分工较细,如属于交互式技术范畴的互动媒体专业,它的教学将呈现给学生一套多媒体的基本框架,包括电脑操作、网络操作系统、音乐音响录制、像带制作以及艺术理论等。
数媒的专业技能比不上很多纯专业的学生,但别忘了他的长处是在于综合和实用。就游戏方向来说,会编程的人专业很多,但是会编程又能熟练掌握游戏引擎的有多少呢?会编程游戏引擎玩得好还有游戏开发经验的在应届生中就很存在竞争力了。更别说我们仍旧是有游戏设计思路和品味的综合性人才。
相较于其他人,数媒的技能更加对口更具有针对性和实用性,风险更低。随着游戏行业的发展与工业化流程建立,数字媒体专业学生的竞争力会慢慢的强。比如说时下很火的TA,这样一个职业就可以说就是为树莓专业学生量身定制的。
而且据业内人士统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年 15 万左右。但是数字媒体这个专业涵盖的面很大,你首先要搞清楚自己以后想要从事的领域。从行业上来看,比如动画,电视栏目包装,游戏,影视,广告,互联网等等。再搞清楚自己的定位,这一些行业中的各种细分职位非常多,有的是学技术,有的是学艺术。艺术方向是不需要学高数的。
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